Ładuję...
photo
  • klikaj! >> http://rdir.pl/1yjjj > Zapraszam do lektury. będzie o grach na Facebooku, w App Store i tych starych, zwykłych! Zobacz wpis
  1. photo zed no no, ciekawe [odpowiedz]
  2. photo sydney @ak74 Artur fajnie by było poczytać o polskim podwórku social gamingu. jakie podmioty dominują u nas. kto zarabia i ile? trafiłeś może na jakieś ciekawe dane? [odpowiedz]
  3. photo ak74 @sydney - tak, 2 tygodnie temu mieliśmy całą Aula Polska poświęcona tym tematom z liczbami, informacjami i zarobkami :) szukaj wideo na stronie auli > aulapolska.pl inne wpisy na ten temat  [odpowiedz]
  4. photo sadek @ak74 - szkoda, że nie zaprosiliście Shmooze.pl, po pierwszych dniach od jego wstąpienia do Grupy Pino, widzę, że serwis zarabia na wirtualnej walucie więcej niż inne nasze strony posiadające 5-10x większą oglądalność :) [odpowiedz]
  5. photo ak74 sorry, ale produktem shmooze mialem okazje zapoznac sie 2-krotnie i niestety moje zdanie na temat tego czatu obrazkowego jest bardzo zle - po prostu wymaga on jeszcze masy poprawek a bariera wejscia jest bardzo mala (znajomy napisal to samo w 2 tygodnie na silniku SFS..). Tak wiec musicie poprawic konwersje - dobre produkty tego typu daja 2-4 pln ARPU.. [odpowiedz]
  6. photo ak74 @sadek - co nie zmienia faktu, ze na Aule mozemy zaprosic ;)! [odpowiedz]
  7. photo sadek @ak74 - ale widziałeś nową wersję? wczoraj była premiera mieszkań na shmooze ;) (każdy może sobie teraz zrobić własną melinę i umeblować do woli). Poza tym liczba wysłanych smsów jest naprawdę niezła. W dniu premiery mieszkań, 15-20% użytkowników wysłało sms wart kilka złociszy. [odpowiedz]
  8. photo ak74 @sadek - nowej wersji nie widzialem, odnosze sie do starej :) [odpowiedz]
  9. photo sadek @ak74 - a widzisz Panie ;] [odpowiedz]
  10. photo ak74 @sadek - ale sukces ten pomysl odniesie jak bedzie mial 100-200 tys. UU placacych regularnie :) a na to w Polsce sa male szanse. [odpowiedz]
  11. photo sadek @ak74 - przypomnę Ci to zdanie za kilka miesięcy ;) [odpowiedz]
  12. photo ak74 @sadek - powiem tak - zaskoczysz mnie jak ten projekt wygeneruje 100k pln czystego zysk w ciagu roku :) pamietaj - zysk! :) [odpowiedz]
  13. photo sadek @ak74 - przypomnę się w grudniu ;] [odpowiedz]
  14. photo sydney :) ze sprzedaży wirtualnych dóbr można w Polsce dużo więcej wyciągnąć niż 100k pln zysku rocznie. Jeśli ktoś pobije wynik siedmiocyfrowy (PLN) z smsów w ciągu miesiąca to wtedy będzie można mówić o sukcesie. @ak74 bede szukal fimiku bo jestem bardzo ciekaw liczb, ale jakbys gdzies mial link do filmiku pod reka to podeslij please. [odpowiedz]
  15. photo ak74 @sadek - podobnie jak z kolega Gagatto moge zalozyc sie o cos dobrego do picia :) Chcialbym zebys mnie zaskoczyl bo to bedzie znaczylo, ze rynek zmienil sie bardzo szybko. Jak na razie znajac wyniki portali z podlaczonymi grami z np. stajni BigPoint jestem spokojny - 100k jest baaaardzo trudne do osiagniecia. [odpowiedz]
  16. photo ak74 @sydney - jest wielka przepasc miedzy "mozna" a "wlasnie to robimy". to nie tylko kwestia platnosci sms, edukowania uzytkownikow tylko naprawde fajnych gier i uslug. a tych u nas nadal nie ma. Obserwujcie GG - oni zaczynaja mocno inwestowac w sprzedaz tapet, awatarow itd. Maja swietna platforme, kupe userow i dobre wzorce (z QQ). [odpowiedz]
  17. photo sadek @ak74 - na shmooze jest w tej chwili 20 K uu / miesiąc. Przy tak niepoważnie małym ruchu, serwis zarabia kilka stówek dziennie. Pomyśl co będzie jak w połowie grudnia zaczniemy to promować :) Poczekajmy...wspomnisz moje słowa ;] [odpowiedz]
  18. photo ak74 @sadek - spoko, zycze powodzenia - fajnie az komu sie uda zbudowac rynek, skorzystamy wszyscy :) [odpowiedz]
  19. photo sydney @sadek ile zajelo wam zbudowanie shmooze (jak duzy zespol) [odpowiedz]
  20. photo sadek @sydney - nie my budowaliśmy Shmooze. Przynajmniej do pewnego czasu. [odpowiedz]
  21. photo ak74 @sydney - Marcinie, kolega stojący za Schmooze byl do wziecia za male pieniadze. Chodzil po rynku i szukal inwestora. Niestety z tym co mial to nic ciekawego nie dalo sie zrobic bo jego technologia byla juz na owczesny moment (2-3 lata temu) przestrzala. Odezwij sie na prv jesli potrzebujecie w Epulsie podobnych rozwiazan. To co bylo (nie wiem ile zostalo przepisanych) jest do powtorzenia w 1-2 miesiace czasu (grafika i silnik). I nie wchodzilbym w quasi 3D bo to jest slepa uliczka. [odpowiedz]
  22. photo sydney @ak74 dezwe sie niebawem ale z innym tematem. startujemy na poczatku roku z nowa gra spolecznosciowa i bede mial do ciebie mala prywate. @NeonTree czy tylko technologia okresla przewage konkurencyjna Twojej gry? dosyć niska bariera wejscia dla innych graczy. nie wglebialem sie w shmooze ale czy to jest cos a'la Habbo? [odpowiedz]
  23. photo ak74 @NeonTree - 1) to fakt, ja zadzwoniłem do Ciebie (finałowo) :) Nie mówię o technologii ale o jej wykorzystaniu - w obecnej postaci to co jest to jest czat obrazkowy + mini gry. Takie produkcje są obecne na rynku od ponad 10 lat. W Facebook'u znajdziesz wiele przykładów. 3) Tak, czas stworzenia 1 góra 2 miesiące nawet jeśli się uprzeć na avatary z pre-renderowanych elementów 3D. Na pewno słyszałeś o SmartFoxServerze albo DarkStarze. Ten pierwszy jako tutorial daje w zasadzie wszystko to co obecnie jest w Schmooze. Za free :) 4) Dlaczego nie powstał? Nie wiem - ja wiem tylko ile osób z polski produkowało podobne rzeczy na zamówienie zagranicą :) I było tego sporo. Jak napisałem @sadek - jedyną firmę na rynku, którą stać na pchanie dużej kasy i wyciąganie jeszcze większej z podobnych produkcji to GG (mają bardzo fajny target i userbase - idealny do takich akcji). [odpowiedz]
  24. photo ak74 @sydney - jasne, zapodawaj :) ja kończę właśnie multiplayera dla jednego z polskich z dużych polskich podmiotów :) [odpowiedz]
  25. photo sydney a czy ktos wie jak idzie animili.pl? bylem pod duzym wrazeniem wykonania serwisu, ale jakos nie widze po sieci aby sie o tym serwisie gadalo. @ragni może masz jakies inside news jak on sie rozwija? [odpowiedz]
  26. photo NeonTree zarejestrowałem się, może uda mi się dokończyć wypowiedź :). Więc właśnie, produkcji tego typu jest masa, są na rynku od bardzo dawna i jestem przekonany, że ten genree jeszcze nas przeżyje. O sukcesie gry poprostu decyduje fun factor, a nie zastosowana technologia. Zgadza się, Shmooze oparłem na smartfoxie i podstawowy engine powstał właśnie w ok 2 miesiące, ale generalnie całość tworzę już od ponad 2 lat (większość w wolnym czasie). Tego typu aplikacja daje możliwość ciągłego rozbudowywania i podążania za trendami w sieci. Ledwie uruchomiliśmy lokale prywatne, a już mamy zapytania o możliwość 'sadzenia marchewek' w ogrodach :), i nie ma problemu, żeby w Shmooze pojawiła się funkcjonalność w stylu FarmVille o ile są chętni w to grać i wysyłać SMSy. Także jestem przekonany, że ten serwis jeszcze przez lata będzie miał wzięcie-inaczej bym tego nie robił :) [odpowiedz]
  27. photo NeonTree @sydney - zarejestrowałem się w tym animili. czy tam jest jakieś miasto gdzie można pochodzić z tym zwierzakiem?, bo znalazłem tylko textowy czat. W Shmooze planujemy również dodanie zwierzaków, ale nie będzie to tylko takie drętwe tamagotchi, będą działały jako secondary avatar, będzie można z nimi chodzić do miasta, będą miały własne statsy i będą prawdopodobnie powiązane z jakąś grą, co będzie dodatkowo motywowało do posiadania i rozwijania ich. [odpowiedz]
  28.  
  • Promuj wpis: