Ładuję...
photo
  1. photo bartosz multiplayer spokojnie da się już ogarnąć bez flasha :) [odpowiedz]
  2. photo ak74 @bartosz - tak, ale nie masz do tego calego frameworka i w dodatku z cala masa dodatkow. nie oszukujmy sie - flash obsysa jesli to jest prosta zastepstwo (i brak umiejetnosci zastosowania) np. CSS. Ale sa dziedziny w ktorych java + html obsysaja gorzej jesli maja byc alternatywa. Zreszta Adobe teraz leci np. w pomaganie dewelopowania flashem na iPhone'a. A jaka jest alternatywa dla np. kreacji online - wrocimy do GIFow? [odpowiedz]
  3. photo bartosz @ak47 - niekoniecznie. canvasy+js dają możliwość zabawy z wektorami i animacjami, a dźwięki z reklam też byś sam pewnie najchętniej powyp...dalał. nie jest to w tej chwili rozwinięte na tyle, żeby flasha zdetronizować, ale rozwija się w takim tempie że za 2-3 lata nie dziwiłbym się takiemu scenariuszowi.
    co nie zmienia faktu, że multiplayer technologicznie _da się_ zrobić bez flasha - i o ile pewnie na tę chwilę to overkill, o tyle za 5 lat nie będziemy widzieć nic flashowego :) jeśli dalej jarają cię tematy typu browserowe mmorpgi to poobserwuj rozwój tych technologii - html5, canvas, websockets - pewnie boli cię że spaliłeś jakąś swoją grę nie opierając jej od razu we flashu, ale nie ma sensu z tego powodu patrzeć na rzeczywistość z klapkami na oczach. pozdro :) [odpowiedz]
  4. photo ak74 @bartosz - no tak, spellarena tutaj sie klania ;) nie, nie mowie w kontekscie moich doswiadczen w pisaniu gier ale uwazam, ze flash bardzo ladnie rozwiazuje wiele problemow. oczywiscie, ze powstana nowe technologie, ktore beda realizowaly to samo co obecnie daje nam flash lepiej, taniej i sprawniej to Adobe zostanie wyparty. Jednak upieram sie, ze przy tak ogromnym wsparciu bardzo wielu technologii (audio / video / streaming / multiplayer) osiagniecie tego samego efektu trwa dluzej i wymaga wiecej pracy. @jwr a argumentu o planowanym wyparciu flasha przez jobsa nie kupuje. flash nie pojawil sie na iphonie bo wtedy AppStore stracilbym sens - dawaliby zarobic serwisom i tworcom prostych gierek flaszowych, ktorych sa miliony. A tak ci sami tworcy musieli przepisac swoje proste gierki, kupic licencje i wstawic do AppStore. Bo co - wycial flasha w YouTube? Nie :) A przeciez mogl, nie? [odpowiedz]
  5. photo zuezuo Też mi się wydaje, że główną przyczyną braku flasha na iphone/ipadzie jest ochrona app store :) A pomijając już apple - flash jeszcze długo będzie dużo lepszy do wielu zastosowań niż HTML(5)+JS z prostego powodu: zrobienie dla przykładu gry typu FarmVille we flashu zajmuje wielokrotnie mniej czasu niż oprogramowanie tego samego w HTML(5)+JS. Oczywiście, że da się to technicznie zrobić, tak samo jak da się to technicznie zaprogramować w Javie i wrzucić jako aplet - ale jakie jedno i drugie mają przewagi nad flashem? Bo ja widzę same wady. [odpowiedz]
  6. photo ak74 @zuezuo - powiem jako nie programista a uzytkownik Flasha - jestem w stanie zrobic bardzo duzo rzeczy za pomoca gotowcow i narzedzi oferowanych przez samego flasha bez koniecznosci dotykania sie do html, java, css itd. to IMHO przewaga poniewaz nie trzeba odbyc X kursow i poswiecic Y czasu zeby umiec wygenerowac np. animacje spadajacej kulki. We flashu zajmuje to 1 min. [odpowiedz]
  7. photo zuezuo @ak74 - dlatego mówię, tanie i szybkie narzędzie będzie zawsze popularne :) Dopóki nie powstanie równie dobry framework dla html5+js w którym tego typu rzeczy będzie można robić równie szybko, to flashowi nic nie grozi. A już nie widzę za bardzo jak np taki silverlight miałby flasha wypchnąć na margines. [odpowiedz]
  8. photo bartosz panowie - nie mówimy o tym, co jest teraz, a o tym, co będzie za 2-3 lata. to, że obecnie jest tak a nie inaczej o niczym tak naprawdę w tym kontekście nie świadczy. "IMHO przewaga poniewaz nie trzeba odbyc X kursow i poswiecic Y czasu zeby umiec wygenerowac np. animacje spadajacej kulki. We flashu zajmuje to 1 min." - bullshit. w nie-flashu zajmuje to mniej niż minutę - dosłownie kilka linii kodu. sprawny koder zrobi to szybciej niż flashowiec. a i tak trzeba poświęcić XY czasu i kursów na obsługę flasha. zero argumentów, jak dla mnie. [odpowiedz]
  9. photo ak74 @bartosz - to ja powiem bazujac na swoim doswiadczeniu - w zyciu nie poswiece nawet godziny na wertowanie ksiazki / faq / samouczka html, css itd. Flash jest sexy, fajny, prosty i mily. Nawet jesli mowimy o Action Script. "Sprawny koder" to jest osoba, ktora musi poznac 2-3 jezyki zeby zrobic spadajaca kulka. Osoba taka jak ja bez znajomosci nawet jednego jezyka robi to samo szybciej. Widzisz roznice jakosciowa? [odpowiedz]
  10. photo bartosz @ak47 - ale b. dużo front-end developerów zna html, css i js i sprawnie sobie radzi. do tego dzisiaj - kiedy dostają do rąk możliwość łatwych animacji, interakcji - nie muszą się uczyć niczego nowego, żeby robić interfejsy mocniejsze i bardziej "zgrane z webem" od tych flashowych. do tego przy braku wsparcia od appla który mocno popycha sieć do przodu (nie wspominając o mozilli, w3c itp.) flash będzie się chować. tyle :) [odpowiedz]
  11. photo ak74 @bartosz - jest jeszcze jedna rzecz - flash jest w warstwie obslugi bardzo podobny do narzedzi graficznych w stylu Photoshopa czy Corela. Czesc uzytkownikow obslugujacy flasha zasadniczo nawet nie znaja zadnego jezyka programowania bo blizej im do "grafikow" niz do "programistow". A teraz powiedz takiemu flashdeveloporowi, ze ma sie przesiac na Pajaczka i tam tworzyc animacje laczac to wszystko finalowo z np. After Efectsem. Powodzenia :) [odpowiedz]
  12. photo bartosz @ak47 - no ja znam grafików którzy lubią rysować we flashu. co nie zmienia faktu że 80% flasha w webie to interfejsy i tak dalej - a jeśli ktoś już stworzy animacje, to co za problem żeby je wrzucić na YT czy vimeo (które da się odtwarzać bez flasha)? :) wydaje mi się że niepotrzebnie łączysz IDE z technologią samą w sobie przez co mówimy o dwóch różnych rzeczach. [odpowiedz]
  13. photo zuezuo @bartosz - ale przecież dyskusja jest o łatwości tworzenia w danej technologii. IDE tej technologii się na to jak najbardziej składa. A co do flasha - wyobrażasz sobie, żeby taka Zynga tworzyła wszystkie swoje gry w javascripcie? [odpowiedz]
  14. photo zuezuo @jwr - słuszna uwaga, ale developerzy lubią HTML5+JS a szefowie i kliencie flasha - bo jest szybciej. [odpowiedz]
  15. photo zuezuo @jwr - Dlatego na iphone robi się aplikację do appstore a nie stronę internetową. iPhone to jest tylko mały fragment rynku o którym mówimy. [odpowiedz]
  16. photo ak74 @jwr - janku mylisz brak pojecia o usability z technologia. a ja Ci pokaze miliard stron na ktorych java+html tez sa idiotycznie wykorzystane. ba, zakladam sie, ze na calym swiecie jest wiecej zle zaprojektowanych interfejsow wykonanych nie we flashu. [odpowiedz]
  17. photo zuezuo Nie rozumiem w ogóle o co ten cały krzyk, że nie ma flasha na iphone. A macie flasha na windows mobile, androidzie albo symbianie? Nie mówiąc już o telefony z J2ME których mimo wszystko nadal jest najwięcej. Flash to po prostu nie jest technologia dla telefonów komórkowych. Żadnych. [odpowiedz]
  18. photo ak74 ok panowie prosze mi powiedziec jak chcecie zrobic taka strone w technologii innej niz flash (podawajacie ile innych platform, frameworków i języków programowania musicie użyć aby odwzorowac taki efekt). acha - i ile wiecej czasu Wam to zajmie: redbullsoapboxracer.com inne wpisy na ten temat  [odpowiedz]
  19. photo ak74 @jwr - Janek nie rozumiesz bo jestes typowym programista (tak, chce Cie tylko troche obrazic ;). dla Ciebie najwygodniejsza forma kontaktu z komputerem jest pewnie czysty tekst podany za pomoca konsoli :) [odpowiedz]
  20. photo ak74 @jwr - janek jesli utozsamiasz zastosowanie flasha z uzyciem ciezkiej animacji na poczatku to jestes soooo 90' ;) dawno sie juz tak nie robi (przynajmniej nie robia Ci, ktorzy wiedza jak stosowac flasha zeby pomagal a nie przeszkadzal w odbiorze strony). "nie znam ani jednej wartościowej strony na której Flash byłby niezbędny" - moj argument zatem jest taki - nie widziales widac "duzej ilosci stron". Serio. Polecam - thefwa.com inne wpisy na ten temat  [odpowiedz]
  21. photo ak74 @jwr - raiffeisen.pl inne wpisy na ten temat :))))))))))))))))))))))) [odpowiedz]
  22. photo ak74 @jwr - i oczywiscie jest to przyklad najgorszego na swiecie uzycia tej technologii (a dokladnie Fleksa). [odpowiedz]
  23.  
  • Promuj wpis: