Ładuję...
photo
zaloguj się i wrzuć coś ciekawego na flakera

piątek 9 lipca

aktywność użytkownika
photo
Felt really tired, demotivated and pressured today by the massive work I still have to do in Link-Dead. But then I made some fantastic looking explosions and Odin blessed me with an awesome game idea about making respawn points an integral part of the gameplay and I feel a lot better. #Development #Log Zobacz wpis
  1.  

czwartek 8 lipca

aktywność użytkownika
photo
Update:
- made parts of netcode 3 times faster, still it suffers from performance issues, gotta work more on it
- tried running game without video driver initialized for dedicated server – works!
- got tired of netcode and made game intro
- experimented with dust procesor to make different explosions
- bullet projectiles are awesome! what was I thinking [...] #Development #Log Zobacz wpis
  1.  

wtorek 6 lipca

aktywność użytkownika
photo
Michał Marcinkowski o Soldat - prezentacja 2/2 youtube.com/...=SiqVvjJHOqM&feature=yout... inne wpisy na ten temat
  1.  
photo
Playing LD with bots on a new map shows me how much this game is different than Soldat and how much I need to change. I think the most important thing is the characters are much larger. This brings a difficulty in aiming because you can’t get such a good feel for were the bullets [...] #Development #Log Zobacz wpis
  1.  

poniedziałek 5 lipca

aktywność użytkownika
photo
Aim point fire variation Here is a slightly different more traditional approach.
If you have a good idea that doesn’t involve hit chances please post, I am very interested. #Ideas Zobacz wpis
  1.  

piątek 2 lipca

aktywność użytkownika
photo
Aim Point Fire Here is an idea to make aiming and shooting more challenging in a 2D Soldat-like game. Basically the bullets travel in a 2.25D plane instead of just crossing the screen. The bullet fires at the point your mouse cursor is actually at. So to shoot a dude in the head you must aim just like [...] #Ideas Zobacz wpis
  1.  

czwartek 1 lipca

aktywność użytkownika
photo
Quick update:
- collision has different materials resulting in different sounds (concrete, gravel, wet…)
- first map is 80% complete
- the alpha release will be a team deathmatch game, the proper game mode called Invasion will be added later
- weapons, items and game rules are fully synchronized across network
- added zoom button
- Big change? I’m thinking about [...] #Development #Log Zobacz wpis
  1.  

sobota 26 czerwca

aktywność użytkownika
photo
I would like to make an early announcement that I will be participating in this years Polish Game Makers Convention between 15 and 19 July in Gdansk. If you happen to come by you can hear my lecture and discussion afterwards. All information is on the official web page. You can suggest what you would [...] #News Zobacz wpis
  1.  
photo
Mogę wstępnie ogłosić, że wezmę udział w tegorocznym Zjeździe Twórców Gier który odbędzie się w dniach 15-19 lipca na terenie Uniwersytetu Gdańskiego. Kto się zjawi będzie miał okazję między innymi wysłuchać mojej prelekcji i wziąść udział w dyskusji. Wszelkie info na oficjalnej stronie. Możecie mi podpowiedzieć co byście chcieli się dowiedzieć najbardziej. #News Zobacz wpis
  1.  

czwartek 24 czerwca

aktywność użytkownika
photo
I’m doing the most intense coding right now. Requiring most of my mental focus. Network code is really hard. I had to create a flow chart in Powerpoint just to illustrate what is happening between the two computers connected. #Development #Log Zobacz wpis
  1.  

wtorek 22 czerwca

aktywność użytkownika
photo
I’m rewriting the whole join game code. Game rules, items, weapons and maps will be serialized by server and sent to client on join game. This is mainly done so that mods are fully compatible over network. #Development #Log Zobacz wpis
  1.  

poniedziałek 21 czerwca

aktywność użytkownika
photo
I got to a point where I felt bad in my guts when looking at the little soldiers dying. I won’t spoil the surprise so wait to see it in the game. That will do for now. I’m refocusing now on network code finally. I want to play this game online ASAP!
Btw. Feeling stuff in [...] #Development #Log Zobacz wpis
  1.  

piątek 18 czerwca

aktywność użytkownika
photo
I want the gore in Link-Dead to get to a point were it is disturbing and makes you feel sick and sorry for the little bastards dying in agony. I want you to think twice before killing someone in the game and to think 10 times before thinking of participating in a real life war. [...] #Development #Log Zobacz wpis
  1.  

czwartek 17 czerwca

aktywność użytkownika
photo
Today is the pinacle day of game making for me. I’m designing blood & gore for Link-Dead. #Development #Log Zobacz wpis
  1.  

wtorek 15 czerwca

aktywność użytkownika
photo
Rules files hierarchy I’m making big progress. I’ve written the main part of the meta-game processing. This means rules defining the gameplay. All the rules are written in basic config files and can be exchanged and modified at will. You will be able to create a capture the flag or domination mode super easy with this.
Here is the [...] #Development #Log Zobacz wpis
  1.  
photo
I’m not posting any screens until I decide so. It distracts me from the process cause people comment on something unfinished and I feel guilty. I might post some screens from the editor really soon. #Development #Log Zobacz wpis
  1.  

czwartek 10 czerwca

aktywność użytkownika
photo
Ladders and climbing them done. Sliding down ledge backwards done. #Development #Log Zobacz wpis
  1.  

wtorek 8 czerwca

aktywność użytkownika
photo
I can say without any hesitation; I have created the most powerful 2D tile map editor ever created. #Development #Log Zobacz wpis
  1.  

czwartek 3 czerwca

aktywność użytkownika
photo
First ever Link-Dead fan page! (in Polish).
Pierwsza w historii strona fanowska Link-Dead! #Development #Log Zobacz wpis
  1.  

wtorek 1 czerwca

aktywność użytkownika
photo
Current features of the Link-Dead map editor:
- WYSIWIG tile editor
- instant play testing, returning back to editor & editing while playing
- ambient light editing
- adding, removing textures, tile mask sheets and parallax backgrounds
- adding n... #Development #Log Zobacz wpis
  1.  

niedziela 30 maja

aktywność użytkownika
photo
pokaż więcejPoczekaj, trwa ładowanie...KONIEC